Habilidades en TOWRPG

Habilidades en TOWRPG

Las Habilidades en TOWPG determinan si las acciones que emprenden los PJs o los PNJs tienen éxito. Van emparejadas con las Características.

Separador Título TOWRPG

Se encuentran descritas en el Player’s Guide.

CaracterísticaHabilidadDescripción
WS (Weapon Skill o Habilidad de ArmasCuerpo a cuerpo (Melee)Golpear a un oponente con un arma o con tus puños desnudos.
WS (Weapon Skill o Habilidad de ArmasDefensa (Defence)Parar la acometida de un atacante, o atrapar una flecha con tu escudo.
BS (Ballistic Skill o Habilidad de Proyectiles)Disparar (Shooting)Atacar a un enemigo con un arma de distancia.
BS (Ballistic Skill o Habilidad de Proyectiles)Lanzar (Throwing)Lanzar un objeto.
S (Strength o Fuerza)Músculo (Brawn)Manejar un peso pesado, hacer un Ataque sin armas, o apresar a un enemigo.
S (Strength o Fuerza)Esfuerzo (Toil)Pasar el día en un trabajo pesado, ya sea en la mina o en el campo.
T (Toughness o Resistencia)Supervivencia (Survival)Desenvolverse en la naturaleza, o encontrar cobijo y comida en el bosque profundo.
T (Toughness o Resistencia)Aguante (Endurance)Ignorar un golpe doloroso, o resistir los efectos de la ingesta de veneno.
I (Initiative o Iniciativa)Atención (Awareness)Encontrar un penique de bronce perdido en una calle abarrotada, o al ladrón que se ha fijado en tu moneda.
I (Initiative o Iniciativa)Destreza (Dexterity)Abrir una cerradura, reprr una pieza de relojería intrincada, o hacer un nudo excelente.
Ag (Agility o Agilidad)Atletismo (Athletics)Correr, saltar, nadar, o jugar un tiempo de Middenball.
Ag (Agility o Agilidad)Sigilo (Stealth)Ponerse fuera de la vista, o desenvolverse discretamente.
Re (Reason o Razón)Voluntad (Willpower)Resistir el miedo y el terror, lanzar conjuros, o invocar las bendiciones de tu dios.
Re (Reason o Razón)Recordar (Recall)Recordar algo importante bajo presión.
Fe (Fellowship o Camaradería)Liderazgo (Leadership)Inspirar o intimidar a los demás.
Fe (Fellowship o Camaradería)Encanto (Charm)Hacértelo venir bien con sutileza y engaño -tentar, manipular o entretener.
Tabla de Habilidades para las tiradas de dados en TOWRPG
Separador grande TOW RPG

Cuerpo a cuerpo

Cuerpo a cuerpo se utiliza para Atacar a un objetivo con un arma de cuerpo a cuerpo. Esta habilidad es importante para cualquiera cuyo deber, inclinaciones, o mala suerte los arrojan frecuentemente a la batalla. La mayoría de armas de combate cerrado pueden ser usadas por cualquiera sin penalización, pero algunas armas requieren el correspondiente Conocimiento para poder ser usadas.

Capacidades en TOW RPG

Defensa

La Defensa se utiliza para bloquear físicamente los Ataques que se reciben y es importante para cualquiera que quiera salir ileso de una pelea.

Puedes utilizar Defensa en un Chequeo Opuesto a un Ataque Cuerpo a cuerpo de un enemigo del que estás pendiente, siempre que estés blandiendo un arma o escudo para desviar el golpe. Si sostienes un escudo también puedes oponer Defensa a un Ataque de Disparar o Lanzar -de lo contrario puedes usar Atletismo para quitarte de enmedio.

Defensa se usa mayormente en Chequeos Opuestos a Ataques, de modo que las Complicaciones y los efectos de los bonificadores no se aplican. Si utilizas Defensa para resistir los efectos de un Peligro, una Complicación podría forzarte a dejar caer algo que estés sosteniendo, mientras que un Éxito total podría asegurarte un +1d de bonificación a un aliado intentando superar el mismo Peligro.

Defensa con escudo contra un minotauro TOWRPG
Defensa con escudo contra un minotauro

Disparar

Disparar se utiliza para usar un arma de distancia como un arco o pistola. Se utiliza para Atacar a enemigos antes de que lleguen a distancia de Cuerpo a cuerpo. Disparar no puede usarse mientras un enemigo está en Alcance cerrado, con algunas excepciones como las pistolas.

Algunas armas de distancia requieren el correspondiente Conocimiento para usarlas en Ataques con Disparar -especialmente pistolas, trabucos y mosquetes, que requieren el Conocimiento Pólvora Negra.

Disparar se usa para poco más que Atacar, así que las Complicaciones y los Éxitos totales no se aplican. En una competición como por ejemplo un torneo de arquería, una Complicación podría ser la rotura de una cuerda, lo cual te resta tiempo, mientras que un Éxito total te permitiría partir la flecha anterior por el medio en plena diana.

Disparar en TOWRPG

Lanzar

Lanzar se usa siempre que necesitas arrojar algo con precisión, ya sea clavando un dardo en la diana, lanzando botín a un aliado cercano o clavando un hacha afilada en el cráneo de un goblin.

Cuando utilizas un arma arrojadiza, puedes usar esta habilidad como usarías Disparar para Atacar con otra arma a distancia. Al igual que Disparar, Lanzar se usa con mayor frecuencia para realizar Ataques, por lo que rara vez se requieren Complicaciones y Éxitos totales, salvo en competiciones de habilidad.

Separador grande TOW RPG

Músculo

Músculo se usa cuando se requiere una proeza de fuerza inmediata. Se Chequea al destrozar un obstáculo físico, levantar un objeto pesado o arrastrar a un personaje incapacitado a un lugar seguro. También se Chequea Músculo para aferrar o realizar un Ataque sin armas contra un enemigo a corta distancia, con la oposición de Atletismo o Aguante del objetivo. Si se tiene éxito, se le inflige el Estado de Desestabilizado, se lo empuja a un lugar a corta distancia o se lo arrastra de su montura o vehículo si estaba montado.

Complicaciones sugeridas

  • Soltar un objeto que estabas cargando.
  • Causar daño involuntario a alguien cercano.
  • Sufrir el Estado Desestabilizado

Éxitos totales sugeridos

  • Desarmar a un enemigo al que has inmovilizado.
  • Levantar algo pesado con impresionante facilidad.
  • Hacer que un objetivo quede Tumbado en lugar de Desestabilizado.
Pozo de luchadores TOWRPG
Músculo se utiliza para aferrar a un adversario en un Chequeo Opuesto

Esfuerzo

Esfuerzo es tu capacidad de soportar trabajo manual prolongado -construir un muro, cavar una trinchera, trabajar la tierra, o estraer riquezas del subsuelo. Esfuerzo también puede ser utilizado para construir o personalizar equipo que requiere fuerza para ensamblarse, siempre que tengas el Conocimiento Comercial correspondiente, como Herrería o Ingeniería.

Por regla general, si un desafío físico puede hacerse rápidamente, Chequea Músculo. Si va a requerir largas horas de trabajo, Chequea Esfuerzo.

Complicaciones sugeridas

  • Sufrir el Estado Exhausto.
  • Producir o cosechar menos recursos aprovechables.
  • Construir algo que durará temporalmente.

Éxitos totales sugeridos

  • Acabar pronto, con tiempo para descansar o Ayudar a un aliado.
  • Cosechar recursos adicionales, o gastar menos materiales.
  • Producir trabajos de calidad impresionante.
Chequeo de Esfuerzo
Chequeo de Esfuerzo

Supervivencia

Chequeas Supervivencia cuando necesitas recorrer las tierras salvajes del Viejo Mundo, como los bosques profundos o las remotas cordilleras, con rapidez y sin lesionarte. También Chequeas Supervivencia para evitar lesiones por exposición a Peligros climáticos como el calor extremo o el frío gélido, o para encontrar o construir un refugio contra el viento y la lluvia. Supervivencia funciona bien junto con los Conocimientos del Entorno, que te ayudan a evitar los peores Peligros que ofrece la naturaleza.

Complicaciones sugeridas

  • Sufrir el Estado Exhausto o el de Sobrepasado.
  • Perder tiempo y gastar recursos adicionales en tu viaje.
  • Atraer la atención de un depredador cercano o exponerte a una infección.

Éxitos totales sugeridos

  • Ayudar a un aliado proveyéndole con +1d en su propio Chequeo.
  • Viajar rápidamente y de forma eficiente, en buena forma para lo que sea que yenga que venir..
  • Te sumerges en el entorno, y sorprendes al enemigo.
Separador grande TOW RPG

Aguante

Chequeas Aguante cuando necesitas superar el dolor, mantenerte firme contra otro personaje, reducir la gravedad de las Heridas o resistir un veneno o enfermedad. Algunos efectos mágicos también pueden contrarrestarse con un Chequeo de Resistencia, al igual que muchos tipos de Peligros.

Complicaciones sugeridas

Éxitos totales sugeridos

  • Ignorar temporalmente una Herida o Estado.
  • Imponer el Estado Desestabilizado a un enemigo que ha querido hacer que te tambalees.
  • Levantar la moral de tus aliados con tu obcecación.
Separador grande TOW RPG

Atención

Puedes Chequear Atención para percibir lo que sucede cerca.
Al usarla para Escudriñar a un objetivo, puedes leer el lenguaje corporal y descubrir más sobre lo que piensa otra persona. Atención te dice qué está oculto, qué se ha perdido o qué no se dice. El DJ puede pedirte que Chequees Atención para detectar emboscadas, registrar una escena, o encontrar un secreto.

Los Chequeos de Atención a veces requieren el correspondiente Conocimiento (especialmente Conocimientos del Entorno), ya que es difícil escoger detalles críticos a no ser que primero sepas qué es lo que estás buscando.

Complicaciones sugeridas

  • Centrarte en un detalle específico, y perder la visión del conjunto.
  • Proporcionar a tu enemigo una oportunidad de Escudriñarte a ti.
  • Advertir a un enemigo oculto de que los has detectado.

Éxitos totales sugeridos

  • Deducir algo más de los detalles que has encontrado.
  • Anticipar una amenaza en camino con tiempo de prepararte.
  • Ganar +1d en un Chequeo Opuesto del próximo Ataque.
Separador grande TOW RPG

Destreza

Chequeas Destreza cuando necesitas llevar a cabo una tarea que requiere una mano firme y paciente, y buena coordinación vista-mano, tareas en las que dedos rápidos y una percepción perspicaz son ambas críticas. Chequea Destreza para desarmar trampas, vaciar bolsillos, abrir cerrojos, o bien operar mecanismos complejos. También puedes usar esta habilidad para agarrar al vuelo un objeto lanzado o que cae siempre que pase dentro de tu alcance.

Como Esfuerzo, la Destreza puede usarse para construir objetos -especialmente si precisan paciencia en lugar de fuerza bruta, y tienes el Conocimiento Comercial necesario.

Complicaciones sugeridas

  • Dejar atrás algo que te incrimine, para ser descubierto posteriormente.
  • Construir algo de menos calidad, o gastar más recursos (tiempo, dinero, materiales) al hacerlo.
  • Dañar la máquina que estés operando.

Éxitos totales sugeridos

  • Recuperar una trampa desarmada y llevártela.
  • Robar bienes de un valor mayor.
  • Producir algo inusualmente intricado, bonito, y deseable.
Molrella Trincabrandy
Molrella Trincabrandy

Atletismo

Atletismo se usa para Chequeos cuando necesitas moverte lo más rápido posible. Esta habilidad se Chequea al correr, saltar, escalar, nadar y cabalgar una montura -en cualquier situación en la que cubras distancias y superes obstáculos a gran velocidad. También se pone a prueba al retirarte de la batalla y al perseguir a un enemigo que huye. Muchos Peligros también se pueden evitar con la habilidad Atletismo.

El Atletismo también puede usarse para Chequeos Opuestos a la mayoría de los Ataques enemigos, ya que esquivar rápidamente es casi siempre una opción válida para evitar una amenaza. Al oponerse a un Ataque de esta manera, las Complicaciones y los Éxitos totales no se aplican.

Complicaciones sugeridas

  • Sufrir los Estados Tumbado o Exhausto.
  • Tropezar a una localización en el Alcance Corto.
  • Proporcionar a tu enemigo +1d en su siguiente Ataque contra ti.

Éxitos totales sugeridos

  • Anular, o elegir tener, el Estado Tumbado.
  • Moverte a una localización en el Alcance Corto.
  • Ganar +1d para Atacar a un enmigo al cual has envuelto.
Separador grande TOW RPG

Sigilo

El Sigilo es cualquier movimiento lento y cuidadoso que requiere coordinación y no llama la atención. Se pone a prueba al cruzar una viga estrecha, ocultar objetos robados, llevar escondido un cuchillo encima o pasar desapercibido de los centinelas. Pillar a un enemigo desprevenido significa que no puede hacer un Chequeo Opuesto a tus Ataques, pero no puedes desaparecer sin cobertura ni ocultamiento, y no puedes realizar Ataques sin Chequeo Opuesto desde el mismo lugar dos veces.

Complicaciones sugeridas

  • Dejar un rastro incriminatorio, para ser descubierto más tarde.
  • Atraparte a ti mismo en algún lugar del que no puedes salir sin exponerte.
  • Que tome mucho tiempo llegar a donde estés yendo.

Éxitos totales sugeridos

  • Pasar por los guardias colando un arma adicional.
  • Dejar incosnciente y atado a un guardia, más allá de cruzar por donde esté vigilando.
  • Llegar a donde estés yendo muy rápidamente.
Separador grande TOW RPG

Voluntad

La Voluntad se pone a prueba cuando necesitas resistir la coerción social o psicológica. Se usa a menudo para Chequeos Opuestos de Camaradería o para desafiar la manipulación mágica o espiritual. También se Chequea cuando intentas canalizar los Vientos de la Magia o servir de vehículo para el poder de un dios.

Complicaciones sugeridas

  • Sufrir el Estado Desestabilizado.
  • Hiperfocalizarse y perder el hilo de cualquier otra cosa.
  • Gritar, gruñir o exclamar: montar una escena o revelar tu posición.

Éxitos totales sugeridos

  • Ignorar temporalmente una Herida o Estado.
  • Percatarte de que alguien está tratando de manipularte.
  • Inspirar a tus aliados con tu heroismo.
Invocación TOW RPG

Recordar

Recordar te permite rememorar información específica en circunstancias estresantes. Tu conocimiento puede ayudarte a encontrar una debilidad, descifrar una pista, identificar a un desconocido o armar un dispositivo improvisado. Recordar suele ir acompañada de un Conocimiento, pero también puede usarse para pruebas de memoria o trivialidades generales. No necesitas realizar un Chequeo de Recordar cada vez que consultes tus conocimientos; solo los hechos poco claros o los recuerdos bajo presión requieren una prueba exitosa.

Complicaciones sugeridas

  • Tomarte un momento para ponerte al día, casi perdiendo una oportunidad.
  • Recordar información parcial o engañosa.
  • Dar la sensación de ser grosero, pedante o denso.

Éxitos totales sugeridos

  • Ganas +1d en el próximo Chequeo interactuando con el sujeto.
  • Recuerdas información adicional, que sugiere una oportunidad útil.
  • Das la sensación de ser distinguido, estar informado, ser culto, o ser astuto.
Separador grande TOW RPG

Liderazgo

Liderazgo se Chequea cuando necesitas aprovechar la fuerza de tu personalidad, ya sea dando órdenes o intimidando a un enemigo. Utiliza la presencia física y el dominio social para imponer obediencia y requiere que hagas alarde de tu estatus, prediques con el ejemplo o actúes con agresividad. Liderazgo puede usarse para Persuadir, Distraer o eliminar el Estado de Quebrantado de un aliado.

Complicaciones sugeridas

  • Hacer de alguien un ejemplo antes de que el resto te escuche.
  • Fomentar el resentimiento a largo plazo en quienquiera que siga tus órdenes.
  • Dar la sensación de ser un abusador rudo y sin tacto.

Éxitos totales sugeridos

  • Infligir el Estado Desestabilizado, o eliminar Estados adicionales.
  • Forzar la obediencia del objetivo a largo plazo.
  • Dar la sensación de ser un comandante intrépido y amado.
Separador grande TOW RPG

Encanto

Encanto emplea la sutileza y la astucia para hacer amigos e influir en las personas. Se usa para tentar, tranquilizar, engañar o entretener. Encanto es una habilidad discreta, más lenta para imponer obediencia que el Liderazgo, pero a menudo con efectos más duraderos. Puede usarse para Persuadir, Distraer o fingir lealtad o incluso una identidad completa.

Complicaciones sugeridas

  • Perder dinero, o perder horas, engatusando a tu objetivo.
  • Aprender solo una parte de lo que necesitabas de tu objetivo.
  • Aparecer como un adulador ingenuo y poco sincero.

Éxitos totales sugeridos

  • Distraer a tus aliados de sus preocupaciones.
  • Conseguir garantías de tu objetivo de que te hará otro favor.
  • Aparecer como un confidente bondadoso en el que se puede confiar.
Separador grande TOW RPG

Comentarios

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *