Las Acciones de Combate en The Old World RPG determinan cuál de las seis acciones puede llevar a cabo un personaje en su Turno durante una Batalla.

El sistema de juego de TOW RPG

Las Acciones de Combate en The Old World RPG determinan cuál de las seis acciones puede llevar a cabo un personaje en su Turno durante una Batalla.


El Chequeo de Ataque determina cómo se resuelve cada ataque en cada Turno y cuándo se produce una Herida, así como las Complicaciones específicas del Combate.


La Velocidad en TOWRPG se determina para definir el movimiento en las Batallas y para determinar el resultado de las persecuciones.
