El Chequeo de Ataque determina cómo se resuelve cada ataque en cada Turno y cuándo se produce una Herida, así como las Complicaciones específicas del Combate.

Los Chequeos de Ataque tienen como objetivo incapacitar o matar a un objetivo enemigo. El atacante usa una Habilidad apropiada para su arma: Cuerpo a Cuerpo para armas cuerpo a cuerpo, Disparar para armas a distancia, Lanzar para armas arrojadizas, Músculo para Ataques sin armas.
La mayoría de los Ataques son Chequeos Opuestos. El defensor resiste con Atletismo o Defensa si está debidamente armado. Si el atacante obtiene al menos tantos éxitos como el defensor, el Ataque tiene éxito. Si el defensor obtiene más éxitos que el atacante, el Ataque falla.
Un objetivo desprevenido o Indefenso no puede oponerse a los Chequeos de Ataque entrantes, lo que significa que incluso un éxito es suficiente para que un Ataque impacte. Atacar a un objetivo desprevenido atrae la atención hacia tu presencia; debes Moverte con Cuidado a un nuevo escondite para que el Ataque vuelva a estar libre de oposición.

Modificadores al Chequeo de Ataque
Muchas Armas otorgan bonificaciones en los Chequeos de Ataque o Defensa, y las Heridas, la Ayuda, los Talentos y otras Habilidades también pueden aplicar modificadores. Además, los siguientes modificadores se aplican a los Ataques Cuerpo a Cuerpo, de Músculo, Disparar y Lanzar:
| Modificador | Cuerpo a Cuerpo / Músculo |
|---|---|
| +1d | Atacar como parte de una Carga |
| +1d | Superar en número en tu Zona |
| +1d | Atacar desde una posición elevada |
- +1d en Ataques realizados durante una Carga.
- +1d si superas en número a tu enemigo en tu Zona. Para calcularlo, suma todos los aliados en tu Zona (incluyéndote a ti mismo) y suma todos los enemigos en tu Zona (incluido tu objetivo). Si hay más de los primeros que de los segundos, obtienes la bonificación. Los enemigos montados cuentan como un luchador; los luchadores Indefensos o derrotados, o los no combatientes, no cuentan.
- +1d si Atacas desde terreno elevado. Esto se aplica si luchas sobre terreno elevado o si el objetivo está Tumbado. Ser una criatura más grande o estar montado en una montura o vehículo no otorga la bonificación por defecto.
| Modificador | Disparar / Lanzar |
|---|---|
| -1d | Atacar desde fuera del Alcance Óptimo |
| -1d | Si el objetivo no está claro porque se esconde o está en cobertura |
| -1d | Si el objetivo está Tumbado |
Los DJ pueden retener estos modificadores cuando parezcan inapropiados.
Por ejemplo, retener la bonificación por superioridad numérica si solo superas en número a 7 contra 6.

Ataques Fallidos
Aunque Atacar a distancia es relativamente seguro, fallar un Chequeo de Ataque a un enemigo a Distancia Cerrada te expone a contraataques. Si aún no estás Desestabilizado, sufres el Estado de Desestabilizado. Si ya estás Desestabilizado, no se aplican penalizaciones adicionales.

Ataques exitosos
Los Ataques exitosos infligen Daño. Cada arma tiene su propio valor de Daño, que a veces se deriva de la Fuerza del atacante. Este Daño base aumenta según el número de éxitos adicionales que el atacante haya obtenido en comparación con el defensor en su Chequeo de Ataque (o el número total de éxitos, en el caso de Ataques sin oposición).
El Daño se compara con la Resiliencia del defensor.
La Resiliencia es igual a la Resistencia del objetivo, más cualquier bonificación que obtenga de armadura, escudos u otras Capacidades.
Si el Daño del atacante supera la Resiliencia del objetivo, el defensor sufre una Herida.
Si el Daño del atacante es igual o menor que la Resiliencia del objetivo, el defensor queda Desestabilizado. Si el objetivo ya está Desestabilizado, debe elegir entre Ceder Terreno, caer Tumbado o sufrir una Herida.

Ceder Terreno
Ceder Terreno te separa de tu atacante antes de que pueda aprovechar la ventaja. Aléjate de tu atacante hacia una Zona adyacente de tu elección. Solo puedes Ceder Terreno una vez por Asalto.
Si Cedes Terreno hacia una Zona que contenga a un enemigo, adquieres el Estado Quebrantado.
Mientras Cedas Terreno, no puedes moverte a través de enemigos, obstáculos ni zonas que consideres Terreno Difícil. No puedes Ceder Terreno si estás Tumbado o no puedes salir de tu Zona. Si estas restricciones imposibilitan Ceder Terreno, no puedes optar por Ceder Terreno y deberás caer Tumbado o sufrir una Herida.
Ceder terreno es una forma útil de evitar lesiones, así que los luchadores astutos siempre tienen un plan de escape. Intenta evitar que te rodeen en combate. Como alternativa, colócate detrás de tus enemigos para que no puedan escapar.



Deja una respuesta