Las Acciones de Combate en The Old World RPG determinan cuál de las seis acciones puede llevar a cabo un personaje en su Turno durante una Batalla.


Las Acciones de Combate en The Old World RPG determinan cuál de las seis acciones puede llevar a cabo un personaje en su Turno durante una Batalla.


El Chequeo de Ataque determina cómo se resuelve cada ataque en cada Turno y cuándo se produce una Herida, así como las Complicaciones específicas del Combate.


La Velocidad en TOWRPG se determina para definir el movimiento en las Batallas y para determinar el resultado de las persecuciones.
