Las Características en TOW RPG definen el perfil básico de un personaje o criatura y tienen un valor que determina la reserva de dados en las tiradas o Chequeos.

Estas Características difieren poco de las que son ya tradicionales en el WFRP, Warhammer 4ed o el Warhammer The Old World. De hecho cuando Cubicle7 anunció el TOW RPG se comentó que sería compatible con los perfiles de tropas de Warhammer The Old World. Si bien no es exactamente así, se puede adaptar bien a otros juegos en el Viejo Mundo de Warhammer, incluido el Mordheim.
WS – Habilidad de Armas (Weapon Skill)
La Habilidad de Armas es la aptitud para colocar y evitar golpes en combate cuerpo a cuerpo. Es distinta de la fuerza bruta, y está relacionada con la rapidez de moviento, la flexibilidad, el trabajo de pies cuidado, el instinto y la memoria muscular.

BS – Habilidad de Proyectiles (Ballistic Skill)
La Habilidad de Proyectiles es la capacidad de utilizar armas de distancia con suavidad y precisión. Los Elfos se cuentan entre los más renombrados arqueros en el Viejo Mundo, aunque las ballestas enanas, las pistolas del Imperio, y el masivo fuego de arco largo de Bretonnia pueden ser igualmente mortíferos en el campo de batalla.

S – Fuerza (Strength)
La Característica de Fuerza se utiliza para la fuerza bruta, la resistencia, y la potencia. La Fuerza se añade al daño infligido por las armas de combate cuerpo a cuerpo – los personajes más fuertes tienen más probabilidades de convertir un golpe competente en una herida agravada. Los personajes fuertes sn musculosos y generalmente más altos y con buena constitución.

T – Resistencia (Toughness)
La Resistencia es tu capacidad de resistir traumas físicos. Combinada con tu vestimenta o armadura, determina tu capacidad para absorber Ataques, de modo que estés Desestabilizado en lugar de Herido. Los Enanos son famosos por su Resistencia, con frecuencia encajando Heridas que a otros los dejarían solo aptos para el internamiento en un Jardín de Morr.
Los personajes con una Resistencia alta son duros, resilientes, y necesitan muy poco para sentirse a gusto. Aquellos que carecen de mucha Resistencia están enfermos o heridos con frecuencia, y a menudo confían en el equipo o las posesiones por encima de su propio coraje.

I – Iniciativa (Initiative)
La Iniciativa refleja tu rapidez de pensamiento y la percepción de tu entorno. Se utiliza tanto para actos reflejos como para exámenes detallados. Los personajes con una Iniciativa alta prestan atención a detalles que se escapan a los demás, y reaccionán más rápido a situaciones de cambio. Quienes carecen de ella son lentos, se pierden mucho de lo que sucede a su alrededor y carecen de paciencia o habilidad para el trabajo detallado.

Ag – Agilidad (Agility)
La Agilidad determina cómo de rápido y seguro te mueves, permitiéndote superar obstáculos y alejarte del peligro. Los Elfos son especialmente famosos por su espectacular Agilidad. Los personajes con una gran Agilidad son rápidos, con paso seguro, silenciosos y confiados. Aquellos con una Agilidad baja con frecuencia son torpes o patosos.

Re – Razón (Reason)
La Razón es una combinación de inteligencia, auto-control, y tu capacidad para relacionar información. Los personajes con una Razón alta tienen una mente afilada, mientras que aquellos que carecen de ella son volubles, fáciles de engañar o coaccionar y, a menudo, predecibles.

Fe – Camaradería (Fellowship)
La Camaradería mide tu confianza en la interacción social, y cuán habilidoso eres en conseguir que otros hagan lo que quieres. Incorpora el aspecto, la presencia, el carisma, y el magnetismo personal. La camaradería se usa normalmente en Chequeos de encuentros sociales. Los personajes con una Camaradería alta son encantadores, atractivos, imponentes y admirable -o al menos lo parecen. Los personajes con una Camaradería baja parecen aburridos, poco convincentes, nerviosos, o simplemente distantes.

Características Máximas
La mayoría de los personajes, salvo algunos excepcionales, no pueden superar ciertos valores máximos para sus características individuales. A menos que el DJ indique lo contrario, no puedes mejorar tus características más allá de los valores que se muestran a continuación.
| Origen | WS | BS | S | T | I | Ag | Re | Fel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elfo | 7 | 7 | 5 | 3 | 6 | 6 | 7 | 6 |
| Enano | 7 | 6 | 6 | 7 | 5 | 5 | 6 | 5 |
| Halfling | 5 | 6 | 4 | 4 | 6 | 7 | 6 | 7 |
| Humano | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |



Deja una respuesta