Los Peligros en TOWRPG describen según la mecánica del juego las situaciones que pueden dañar o perjudicar a los personajes. No se contemplan solo en el Combate.

Los Peligros se pueden consultar en la Player’s Guide.
En el Combate algunas Zonas presentan Peligros amenazadores. Pueden estar llenas de trampas, presentar una caída pronunciada o contener un incendio intenso. Condiciones climáticas extremas, como calor o frío extremos, podrían determinar que toda la región se considere un Peligro.
Si te expones a un Peligro, debes realizar un Chequeo para evitar sufrir sus efectos. Si fallas, sufres una Herida o una Condición relevante que determine el DJ.
Los Peligros particularmente peligrosos tienen una puntuación. Para evitarlos, debes obtener éxitos en tu Chequeo iguales a la puntuación del Peligro. Si fallas, sufres una Herida y tiras dados en la tabla de Heridas igual a la diferencia entre la puntuación del Peligro y tu número de éxitos (más dados adicionales por Heridas sin tratar, como siempre).
| Tipo de Peligro | Habilidad para el Chequeo | Frecuencia del Chequeo | Nivel de Peligro | Estados del fracaso |
|---|---|---|---|---|
| Caídas | ||||
| Saltar de un vehículo en marcha | Atletismo | Una vez | 1 | Herida, Tumbado |
| Empujado por una ventana del segundo piso | Atletismo | Una vez | 2 | Herida, Tumbado |
| Trampas | ||||
| Cepo para osos | Atención | Una vez | 1 | Herida, Sobrepasado (Burdened) |
| Trampa de lazo | Atención | Una vez | 1 | Indefenso |
| Peligros naturales | ||||
| Edificio en llamas | Aguante | Por Turno | 2 | Herida, Ardiendo |
| Ahogarse bajo el agua | Aguante | Por Turno | 2 | Herida, Exhausto |
| Peligros de viajar | ||||
| Agotadora marcha de un día | Supervivencia | Por día | 1 | Exhausto |
| Clima extremo | Supervivencia | Por día | 2 | Herida, Exhausto |
Dado que la tabla de Heridas asume que el personaje sufre una lesión por un golpe físico, algunos resultados podrían no ser adecuados para heridas causadas por humos, venenos o condiciones climáticas. El DJ puede elegir otro resultado cercano en la tabla de Heridas, o incluso crear su propia Herida específica para el Peligro en cuestión.



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