Velocidad en TOWRPG

Velocidad TOWRPG

La Velocidad en TOWRPG se determina para definir el movimiento en las Batallas y para determinar el resultado de las persecuciones.

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Velocidades

Los personajes se mueven a una de estas tres Velocidades:

  • Lenta. Las criaturas lentas pueden moverse a una ubicación dentro del Alcance Medio cada Turno, pero no pueden usar la Acción de Maniobra para Correr, Cargar, Moverse Silenciosamente o Moverse con Cuidado. Pocas criaturas de tamaño humano son lentas, pero los esbirros no muertos o los vehículos pesados ​​sí podrían serlo.
  • Normal. Las criaturas normales pueden moverse a una ubicación dentro del Alcance Medio cada Turno y pueden elegir moverse a Zonas adicionales con la Acción de Maniobra. Esta es la Velocidad por defecto para todos los personajes jugadores.
  • Rápida. Las criaturas rápidas pueden moverse a una ubicación dentro del Largo Alcance cada Turno y pueden optar por moverse a zonas adicionales con la Acción de Maniobra. La caballería, los voladores y la mayoría de las Monstruosidades son rápidas.

Además de la Velocidad, otros efectos o Estados pueden afectar al movimiento de un personaje. El Estado de Sobrepasado impide que incluso los personajes de Velocidades Normales o Rápidas realicen Maniobras. El Estado de Tumbado impide que las criaturas abandonen su Zona. El Estado de Indefenso impide que las criaturas se muevan por completo.

Persecuciones

La Velocidad también puede ser relevante fuera del combate, por ejemplo, en persecuciones. Una criatura con mayor Velocidad siempre, con suficiente tiempo y distancia, superará a una criatura con menor Velocidad. Si los personajes tienen la misma Velocidad, o si un personaje con menor Velocidad tiene una ventaja considerable, realiza Chequeos Opuestos de Atletismo para determinar el resultado.

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